【阿空】Unity的可編程物件:ScriptableObject!操作视频
简单应用视频,看完之后,大体了解了ScriptableObject可以帮助我们实现数据的存储,而不是自己写xml+xml解释器等东西,相对来说很方便,且其中的[CreateAssetMenu]可以帮助我们很方便的创建数据。
【Unity】ScriptableObject的介绍 - 冯乐乐博客
看了前小部分,突然明白为什么ScriptableObject可以实现直接存储数据了,如果一个脚本引用了ScriptableObject,那它是会随着使用者的更改而永久更改,就不会出现“结束一次运行,期间调整的内容恢复到原状态”这种情况了。