想要在活动中令玩家进入“心流状态”,要达成以下关键点:
- 目标清晰:人有清晰的目标,才更容易集中精力于任务;目标不明确时,因为无法确定当前的动作是否有效,也就不那么沉浸在任务中。
- 没有干扰:干扰会从当前任务上偷走专注力。不专注,则无心流。也就是说,玩家的心和手需同时参与游戏。无需思考的低级技术劳动会令思绪漫游;枯坐思考则会让双手无事可做。这些“痒痒的感觉”都是干扰。
- 反馈直接:每次行动之后都要等待一段时间才能知道效果,人很快就会分心,不再专注于手中的任务;反馈及时,人就易于保持专注。
- 持续挑战:人喜爱挑战,但人类喜爱感觉可以完成的挑战。已有完成不了的念头,人就会感到挫败,进而开始寻找会有奖赏的新活动;另一方面,挑战太过简单,人则感觉无聊,头脑也会去找奖赏更多的活动。