1 | Transform boneTransform = _animator.GetBoneTransform(bone); |
逻辑:
- 获取hit的normal反方向:-hit.normal
- 将hit的Normal反方向转到当前骨节的本地坐标下
- 使用四元数的LookRotation方法指向目标方向
- 将结果通过SetBoneLocalRotation的方式赋值到相应骨节上
SetBoneLocalRotation在试验后得到的结论:只能在OnAnimatorIK中使用

缺失模块。
1、请确保node版本大于6.2
2、在博客根目录(注意不是yilia根目录)执行以下命令:
npm i hexo-generator-json-content --save
3、在根目录_config.yml里添加配置:
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